miércoles, 31 de enero de 2018
ANIMACIÓN DE INTERPOLACIÓN DE FORMA
Pasos:
1.- Abrir Flash.
2.- Iniciar una sesión ActionScript 3.0.
3.- Insertar imagen de semáforo.
4.- Insertar 3 capas más.
5.- Agregar un circulo correspondiente a un color del semáforo.
6.- Repetir lo mismo hasta tener todos los colores del semáforo.
7.- Iniciar con el color verde, poner los fotogramas a 60 , colocando un fotograma clave y crear una interpolación de forma.
8.- Comenzar con el color amarillo, iniciado de los 60 fotogramas en donde termino el rojo y terminando en 120 fotogramas colocando un fotograma clave, creando de nuevo una interpolación de forma.
9.- Colocar el color rojo, iniciar en los 120 fotogramas y terminar en 180 fotogramas colocando un fotograma clave y creando una interpolación de forma.
10.- Reproducir la animación y asegurarse de que todo este en orden.
ANIMACIÓN INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
Pasos:
1.- Abrir Flash
2.- Abrir una sesión ActionScript 3.0
3.- Insertar un circulo
4.- Seleccionar circulo
5.- Click derecho y convertir en simbolo
6.- Seleccionar la opción de clip de pelicula
7.- Click derecho y crear una interpolación de movimiento
8.- Seleccionar en la linea del tiempo hasta el fotograma que se desee (100)
9.- Seleccionar el ultimo fotograma
9.- Seleccionar nuevamente el circulo y moverlo hasta la posición deseada
10.- Curvear la ruta de movimiento
11.- Variar con la velocidad
12.- Insertar una nueva capa
13.- Insertar texto
ANIMACIÓN FOTOGRAMA POR FOTOGRAMA
Pasos:
1.- Abrir Flash
2.- Abrir una sesión ActionScript 3.0
3.- Insertar un circulo
4.- Seleccionar circulo
5.- Insertar fotograma clave y mover ligeramente el circulo
6.- Repetir la acción hasta llegar al lugar deseado
7.- Insertar una nueva capa
8.- Insertar texto
miércoles, 17 de enero de 2018
jueves, 11 de enero de 2018
miércoles, 10 de enero de 2018
martes, 9 de enero de 2018
UNIDAD3
APRENDIZAJES ESPERADOS
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RELACIÓN
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COMPETENCIAS Y HABILIDADES
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Crear y animar texto en el escenario de Flash.
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Aprender a utilizar las aplicaciones y crear
animaciones en flash.
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Utilizar las aplicaciones de animaciones como un
recurso de apoyo para expresarse ante el público y publicar diversos
materiales multimedia de estudio de manera creativa.
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Identificar las herramientas y comandos de Adobe
Flash CS6.
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Utilizar los comandos adecuados y poder comunicar
más, mediante la tecnología.
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Utilizar las tecnologías de la información y de
la comunicación para crear animaciones interactivas como materiales de
estudio, para incrementar sus posibilidades de formación.
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Publicar los trabajos realizados con el programa.
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Poder emplear lo aprendido en el programa, para
entregar trabajo escolares con calidad.
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Conocer el significado de términos como
fotogramas y películas para aplicarlos en sus comunicados y tareas escolares.
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Conocer los fotogramas y las películas de Flash.
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Valorar y utilizar de la manera más adecuada y
verlo como una herramienta, no como una aplicación más.
|
Valorar el trabajo virtual como una modalidad
complementaria en la educación en el contexto cotidiano, escolar, artístico y
laboral.
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Aprender los distintos tipos de animaciones que
se pueden hacer con Flash.
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Aprender a expresarnos, utilizando los comandos y
todos los beneficios que nos otorga Flash.
|
Utilizar las aplicaciones de animaciones como un
recurso de apoyo para expresarse ante el público y publicar diversos
materiales multimedia de estudio de manera creativa.
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