miércoles, 27 de junio de 2018
jueves, 17 de mayo de 2018
miércoles, 11 de abril de 2018
miércoles, 21 de marzo de 2018
martes, 20 de marzo de 2018
jueves, 15 de marzo de 2018
miércoles, 7 de marzo de 2018
jueves, 1 de marzo de 2018
martes, 6 de febrero de 2018
ANIMACIÓN LIBRE
PASOS:
- Abrir flash
- crear 6 capas, depende en los objetos que quieras en movimiento.
- En la primera capa
miércoles, 31 de enero de 2018
ANIMACIÓN DE INTERPOLACIÓN DE FORMA
Pasos:
1.- Abrir Flash.
2.- Iniciar una sesión ActionScript 3.0.
3.- Insertar imagen de semáforo.
4.- Insertar 3 capas más.
5.- Agregar un circulo correspondiente a un color del semáforo.
6.- Repetir lo mismo hasta tener todos los colores del semáforo.
7.- Iniciar con el color verde, poner los fotogramas a 60 , colocando un fotograma clave y crear una interpolación de forma.
8.- Comenzar con el color amarillo, iniciado de los 60 fotogramas en donde termino el rojo y terminando en 120 fotogramas colocando un fotograma clave, creando de nuevo una interpolación de forma.
9.- Colocar el color rojo, iniciar en los 120 fotogramas y terminar en 180 fotogramas colocando un fotograma clave y creando una interpolación de forma.
10.- Reproducir la animación y asegurarse de que todo este en orden.
ANIMACIÓN INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
Pasos:
1.- Abrir Flash
2.- Abrir una sesión ActionScript 3.0
3.- Insertar un circulo
4.- Seleccionar circulo
5.- Click derecho y convertir en simbolo
6.- Seleccionar la opción de clip de pelicula
7.- Click derecho y crear una interpolación de movimiento
8.- Seleccionar en la linea del tiempo hasta el fotograma que se desee (100)
9.- Seleccionar el ultimo fotograma
9.- Seleccionar nuevamente el circulo y moverlo hasta la posición deseada
10.- Curvear la ruta de movimiento
11.- Variar con la velocidad
12.- Insertar una nueva capa
13.- Insertar texto
ANIMACIÓN FOTOGRAMA POR FOTOGRAMA
Pasos:
1.- Abrir Flash
2.- Abrir una sesión ActionScript 3.0
3.- Insertar un circulo
4.- Seleccionar circulo
5.- Insertar fotograma clave y mover ligeramente el circulo
6.- Repetir la acción hasta llegar al lugar deseado
7.- Insertar una nueva capa
8.- Insertar texto
miércoles, 17 de enero de 2018
jueves, 11 de enero de 2018
miércoles, 10 de enero de 2018
martes, 9 de enero de 2018
UNIDAD3
APRENDIZAJES ESPERADOS
|
RELACIÓN
|
COMPETENCIAS Y HABILIDADES
|
Crear y animar texto en el escenario de Flash.
|
Aprender a utilizar las aplicaciones y crear
animaciones en flash.
|
Utilizar las aplicaciones de animaciones como un
recurso de apoyo para expresarse ante el público y publicar diversos
materiales multimedia de estudio de manera creativa.
|
Identificar las herramientas y comandos de Adobe
Flash CS6.
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Utilizar los comandos adecuados y poder comunicar
más, mediante la tecnología.
|
Utilizar las tecnologías de la información y de
la comunicación para crear animaciones interactivas como materiales de
estudio, para incrementar sus posibilidades de formación.
|
Publicar los trabajos realizados con el programa.
|
Poder emplear lo aprendido en el programa, para
entregar trabajo escolares con calidad.
|
Conocer el significado de términos como
fotogramas y películas para aplicarlos en sus comunicados y tareas escolares.
|
Conocer los fotogramas y las películas de Flash.
|
Valorar y utilizar de la manera más adecuada y
verlo como una herramienta, no como una aplicación más.
|
Valorar el trabajo virtual como una modalidad
complementaria en la educación en el contexto cotidiano, escolar, artístico y
laboral.
|
Aprender los distintos tipos de animaciones que
se pueden hacer con Flash.
|
Aprender a expresarnos, utilizando los comandos y
todos los beneficios que nos otorga Flash.
|
Utilizar las aplicaciones de animaciones como un
recurso de apoyo para expresarse ante el público y publicar diversos
materiales multimedia de estudio de manera creativa.
|
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